Авторская переработка деловой игры "Бюрократ".
Составители: Минюхин А.Н., Виноградова Ю.Л.
Игра впервые опробована в сентябре 1996 года в ЗЦДЮТ
"Зеркальный".
Условия игры и ее участники. Игра LВерблюд¦ рассчитана на ребят в возрасте 12-16 лет
(от 30 до 250 человек). Игру лучше проводить в закрытом помещении с необходимым
количеством кабинетов. Участником игры может стать любой желающий, он получает
роль служащего научно-исследовательского института. В игре также участвуют
директора из числа преподавателей и старшеклассников.
Перед всеми служащими на месте общего сбора (актовый или
спортивный зал) ставится игровая задача: за два часа нужно получить справку и
собрать 10 подписей директоров. Директора ставят подписи в зависимости от своей
игровой задачи. После определенного времени (1,5 - 2 часа) все игроки успешно
справившиеся со своей задачей, становится участником лотереи. Справка
становится лотерейным билетом.
Подготовка: 1.
Разработка содержания
2. Подготовка игровой территории
3. Подбор ведущих (директоров)
4. За несколько часов до игры вывешивается положение об
игре с указанием правил. Реклама лотереи с указанием призов
Реквизиты: - бланки
справок (см. приложение)
- бланки направлений в архив
- бланки направлений на инструктаж
- номерки для секретарей
- печать
- список директоров
- схема расположения кабинетов
- призы к лотерее.
Примерный сценарий игры.
Действие игры проходит в неком НИИ. За несколько часов до игры проводится
рекламная компания лотереи (радио, афиши, приглашения). Кроме того, для
мотивации игры, перечисляются призы лотереи, которые могут быть: ценными,
памятными, шуточными, символическими и т.д.
В назначенное время все служащие собираются в определенном
месте. На сцену выходит Председатель лотереи и объявляет, что лотерея находится
под угрозой срыва. По последним данным в здание НИИ под видом служащих проникли
члены террористической организации LВерблюд¦. Для выявления террористов
Администрация решила перенести лотерею на 2 часа. За это время все служащие
должны доказать, что они не являются верблюдами. Доказать это можно с помощью
справки, которую можно получить у секретаря. На справке необходимо собрать
подписи любых десяти директоров. Номера кабинетов и время приема можно найти на
доске объявлений, которая находится_______.
После сбора всех нужных подписей (десять), справку нужно
заверить печатью у главного секретаря. Заверенная справка в дальнейшем и будет
лотерейным билетом.
После окончания сбора подписей, происходит торжественное
открытие лотереи. Желательно, чтобы жеребьевку провели все директора, которые
участвовали в игре, коротко рассказав о своих игровых задачах. Это необходимо,
чтобы снять направленную на них агрессию ребят.
Схема ролей директоров на 250 человек.
7. LВсем неправильно¦
8. LПожалуйста¦
9. LКаждому второму¦
10. LОбед¦
11. LПосле Ивана Ивановича
19a.Иван Иванович
12. LПосле инструктора¦
19б. инструктор
13. LСомневающийся
20. архив
14. LВзяточник¦
15. LПачка¦
16. LТолько пятым¦
17. LКрасная паста¦
18. LТолько последним¦
21. Главный секретарь
22. Председатель
С 1 по 6 v секретари
С7 по 20 - директора и условное обозначение роли.
Роли. Индивидуальные легенды директоров.
1 .-6. Секретари занимаются тем, что выдают пустые бланки
справок, объясняя, куда идти дальше (за каждым секретарем закреплено два
директора). После выдачи справок занимаются оформлением номерков | на прием.
7. LВсем неправильно¦ - подписывает всем, но неправильно,
например -Lмиру-мир¦, LУра¦ и т.д.
8. LПожалуйста¦ - подписывает только после слова
Lпожалуйста¦.
9. LКаждому второму¦ - подписывает только каждому второму.
10. LОбед¦ - каждые 10 минут уходит на обед, базу и т.д.
11. LПосле Ивана Ивановича¦ - подписывает только после
Ивана Ивановича - 19а. 19а. Иван Иванович - подписывает своей подписью.
12. LПосле инструктора¦ - подписывает только после
Инструктора - 196. 196. Инструктор - посылает на инструктаж, подписывает словом
LИнструктор¦ (правила дорожного движения, плавания и т.д.)
13. LСомневающийся¦- не знает как выглядит верблюд, никому
не верит, поэтому всех посылает в архив.
14. LВзяточник¦ - подписывает после взятки (песня, танец,
конфета и т.д.)
15. LПачка¦ - собирает 10 справок, подписывает и уносит
главному секретарю.
16. LТолько пятым¦ - подписывает только каждому пятому,
обосновывая это тем, что это его счастливое число.
17. LКрасная паста¦- подписывает всем, но красной или
зеленой пастой (недействительна)
18. LТолько последним¦ - подписывает только последним, т.е.
10-м и далее.
20. Архив - дает справки всем ни на что не обращая
внимание.
21. Главный секретарь - раздает справки после ¦ 15.
(LПачка¦).
- придирается и просит исправить подписи ¦ 7 (LВсем
неправильно¦) и ¦ 17 (LКрасная паста¦)
- на конечном этапе просит подпись Председателя, после чего
ставит печать и забирает справку для участия в лотерее.
22. Председатель - подписывается последним в отдельной
графе, как правило он же и является ведущим.
Особенности и дополнения к игре.
1. Первого игрока собравшего все подписи желательно
наградить специальным призом.
2. За 15 минут до конца игры желательно, чтобы директора
подписывали все справки (без учета роли).
3. Для всех, кто не успел собрать все подписи или просто не
захотел играть, можно провести отдельную лотерею под лозунгом LНикогда не
сдавайся - борись до последнего!¦.
4. В игре можно придумать дополнительные роли неких
сыщиков, детективов, медицинских работников, которые будут осложнять жизнь
успешно собирающим подписи и помогать отстающим.
5. После игры желательно собрать детей небольшими группами
и обсудить игру, объяснить им, что всего на всего игра и, что неудача не должна
нести за собой снижение самооценки и быть поводом для расстройства.
6. На лотерею можно пригласить Lзвезд¦ эстрады, провести
конкурсы, игры, дискотеку и т.д.
|