ШПИОНЫ В ПУТИ
Подготовка Для
каждой игровой команды понадобится примерно 20-25 различных записок (записок с
картинками) с изображением различных предметов или личностей, связанных
каким-либо образом со шпионажем или шпионами (напр. Микропленка, подслушивающее
устройство, секретный код и т.д.).
Дополнительно
к ним потребуется такое же количество подходящих по размерам записок (записок с
шифром), на которых написаны эти понятия в зашифрованном виде. Если команды
состоят из более, чем 15 игроков, то надо копированием увеличить количество
записок с картинками и с шифром.
Кроме
того на каждого игрока потребуется 4-6 записок со степенью о рангах, на которых
указаны все звания и выделено звание игрока.
Все
записки одной команды должны отличаться цветом или какой-либо другой маркировки
от записок другой команды.
Работники Необходимо
как минимум 2 работника. Работники распределены по игровому полю и являются
штаб-квартирой секретной службы.
Игровые
группы Игроки делятся на две команды, представляющие собой одну из
секретных служб (напр. ЦРУ, КГБ, сикрет сервис и т.п.) и подчиняющуюся одному
работнику.
Район
игровых
действий Участок
леса или спокойный квартал города
К
началу игры команды находятся в своих штаб-квартирах.
Продолжитель-
ность
игры примерно
60-90 минут
Цель
игры Смысл
игры заключается в том, чтобы расшифровать как можно больше зашифрованных
записок и обменять их на соответствующие записки с картинками.
Правила
игры Игроки
получают в своей штаб-квартире зашифрованные записки, а при их утере и новые записки со степенью о рангах. Во время игры
разрешены неоднократные попытки обменять зашифрованную записку с картинками в
штаб-квартире противника. Записка с шифром обменивается работником в
штаб-квартире противника на соответствующую записку с картинкой в том случае,
если игрок правильно расшифровал тайнопись. При встрече игроков из
соперничающих секретных служб они показывают друг другу свои записки со
степенью о рангах. В случае, если игроки имеют равные ранги, они обмениваются записками. За каждую записку с картинкой,
сданную в своей штаб-квартире, команда получает по 3 очка; за каждую записку со
степенью о рангах противника команда получает по одному очку. Побеждает
команда, набравшая по окончании игры наибольшее количество очков.
|