1. Дискетный домик
Инвентарь: Компьютерные дискеты, чем больше - тем лучше.
Подготовка: Вызываются 2-3 участника. Каждому выдается как минимум по 7 дискет.
Игра: По сигналу ведущего участники должны за 1 минуту построить дискетный
домик, ставя дискеты на ребра и упирая их друг на друга.
Победитель: Игрок, построивший лучший домик.
2. Мышиные мотальщики.
Инвентарь: Две компьютерные мышки.
Подготовка: Мышки связываются кабелями друг с другом со стороны разъема.
Вызываются два участника.
Игра: Участники, встав друг против друга, берут в руки мышки. По сигналу
ведущего игроки должны наматывать шнур на мышь, кто быстрее дойдет до разъемов.
Победитель: Участник, первый достигший цели.
3. Системные дизайнеры.
Инвентарь. Два листа ватмана, карандаши или фломастеры, две
повязки
Подготовка: Вызываются две команды, напротив каждой на стену крепится по листу
ватмана. Раздаются карандаши.
Игра: По сигналу ведущего команды завязывают глаза первому участнику. Игрок
должен подойти к ватману и нарисовать монитор. Далее он возвращается к команде,
передает повязку и карандаши следующему участнику, который будет рисовать с
закрытыми глазами системный блок, следующий - клавиатуру, принтер, коврик,
мышь, сканер, колонки и т. д .
Победитель: Команда, быстрее и лучше изобразившая компьютерный комплекс.
4. Системное буриме.
Инвентарь: Бумага, ручки
Подготовка: Готовятся 2 комплекта карточек со следующими рифмами.
Процессор - агрессор
винт - бинт
клава - булава
монитор - топор
мышь - кыш
диск - писк и т.д.
Игра: Вызываются две команды, им раздаются карточки, ручки. Задача - из
предложенных рифмованных фраз написать стихотворение.
Победитель: Команда, написавшая наиболее оригинальное стихотворение.
5. Схвати дискету.
Инвентарь: Два коврика для мыши, две дискеты.
Подготовка: Вызываются два участника, им дают по коврику и дискете.
Игра: Игроки кладут коврик на руку ладонью вверх, на коврик кладется дискета.
Задача игрока - схватить дискету противника свободной рукой, сохранив свою.
Победитель: Участник, успешно справившийся с заданием.
|