СВО "Орленок"
Подвижные игры "с голыми руками"
Почитайте об играх без снаряжения
В эту группу игр входят игры, в
которые можно играть без дополнительных реквизитов и требующие некоторого
пространства. Кроме них мы играем в подвижные игры с предметами, игры со
словами и жестами.
Колдунчики
На ограниченной территории
участники разбегаются, а один человек (салка) их догоняет. Тот, кого он догнал,
останавливается, разводит руки в стороны и кричит: "Чай-чай,
выручай". Непойманные игроки подбегают к пойманному и дотрагиваются до
него (выручают). После этого игрок может опять убегать.
Варианты игры:
1. Салок может быть несколько
2. Для освобождения игрока нужно
проползти между его ног (американские колдунчики)
Сети
На ограниченной территории
участники разбегаются (они рыбы), а один человек (это сеть) их догоняет. Тот,
кого он догнал, берет сеть за руку и они, держась за руки, идут догонять
следующего. Догоняющих становится двое. Все, кого они догоняют, присоединяются
к ним с любой стороны. Сеть растет в ширину с каждым пойманным человеком.
Последний непойманный рыб становится началом сети для следующей игры.
Вороны и воробьи
На земле обозначается три линии:
центральная и на равном расстоянии от нее с разных сторон - линии домов для
ворон или воробьев. Участники делятся пополам: одни - воробьи, другие - вороны
и встают вдоль центральной линии с разных сторон. По команде ведущего:
"Вороны" те игроки, кто вороны начинают ловить тех, кто воробьи.
Воробьи убегают за линию своего дома и там прячутся. Те воробьи, что были
пойманы, не успев добежать до своего дома, переходят в другую команду и
становятся воронами. Если ведущий крикнул: "Воробьи", то воробьи
пытаются догнать ворон, пока они не убежали за линию своего дома.
Хвост дракона
Участники выстраиваются друг за
другом и берут впередистоящего за талию. По команде тот, что стоит первым,
пытается поймать того, кто стоит последним в цепочке, а последний
уворачивается. Когда последний пойман, он переходит в начало цепочки.
Коршун и наседка
Участники становятся так же, как
и в игре "Хвост дракона", только по команде ведущего первый игрок
отрывается от колонны и бежит догонять последнего игрока в колонне. Задача всех
участников колонны - не дать поймать хвост.
Ручеек
Все участники разбиваются на
пары, пары берутся за руки и встают друг за другом - каждая следующая пара
видит затылок предыдущей. Одна пара разбивается, и игроки по одному идут сквозь
образованный парами туннель. По пути они берут одного человека из стоящих в
парах и ведут его по тоннелю до конца. Там они встают, поднимают руки, образуя
продолжение туннеля. Оставшийся без пары игрок идет к началу туннеля и, проходя
через него, выбирает себе новую пару. Так образуется постоянная смена игроков в
парах.
Эту игру очень удобно
использовать, когда нужно построить детей по парам. Остановив игру, Вы
получаете построенных детей без криков и т.д.
Бояре
Участники делятся на две группы,
каждая группа берется за руки, образуя цепь и растягивается в ширину. Цепи
стоят напротив друг друга, на расстоянии нескольких шагов. Далее цепи начинают
по очереди подходить друг к другу со словами:
1 Цепь Подходит ко 2 цепи: Бояре,
а мы к вам пришли Отходит от 2 цепи: Молодые, а мы к вам пришли
2 Цепь Подходит к 1 цепи: Бояре,
а зачем пришли Отходит от 1 цепи: Молодые, а зачем пришли
1 Цепь Подходит: Бояре, нам
невеста нужна Отходит от 2 цепи: Молодые, нам невеста нужна
2 Цепь Подходит: Бояре, а какая
вам мила Отходит от 2 цепи: Молодые, а какая вам мила
1 Цепь собирается, обсуждает,
кого хочет выбрать и во время следующих слов руками указывает на жертву
1 Цепь Подходит: Бояре, нам вот
эта мила Отходит от 2 цепи: Молодые, нам вот эта мила
2 Цепь Подходит: Бояре, она
дурочка у нас Отходит от 2 цепи: Молодые, она дурочка у нас
1 Цепь Подходит: Бояре, а мы
плеточкой ее Отходит от 2 цепи: Молодые, а мы плеточкой ее
2 Цепь Подходит: Бояре, она
плеточки боится Отходит от 2 цепи: Молодые, она плеточки боится
1 Цепь Подходит: Бояре, а мы
пряничка дадим Отходит от 2 цепи: Молодые, а мы пряничка дадим
2 Цепь Подходит: Бояре, у ней
зубки болят Отходит от 2 цепи: Молодые, у ней зубки болят
1 Цепь Подходит: Бояре, не
валяйте дурака Отходит от 2 цепи: Отдавайте нам невесту навсегда
2 Цепь Подходит: Бояре, отворяйте
ворота Отходит от 2 цепи: Едет, едет к вам невеста навсегда
Тише едешь - дальше будешь
На земле обозначается линия
старта, за ней находятся все участники. Водящий стоит на расстоянии нескольких
метров от линии старта. Он отворачивается от всех участников и говорит слова
"Тише едешь - дальше будешь. Стоп!" и после слова "Стоп"
быстро поворачивается к участникам. Участники за то время, пока произносятся
слова бегут к водящему. Как только водящий скажет слово "Стоп", они
должны остановиться и замереть. Когда водящий поворачивается, он смотрит, кто
из игроков шевелится, называет их, и они возвращаются к линии старта. Так
водящий несколько раз отворачивается и говорит слова, пока кто-то из игроков не
достигнет его. Добежавший первым становится новым водой, а все игроки начинают
с начала.
Третий лишний
Участники разбиваются на группы
по два человека. Одна пара - это водящий и убегающий. Другие пары располагаются
по окружности, выстраиваясь в колонны в затылок друг другу лицам к середине
(как показано на рисунке). Водящий начинает догонять убегающего, а убегающий
может встать в любую колонну перед первым человеком. Тогда стоящий последним
становится новым убегающим. Если водящий кого-то догнал, то он с убегающим
меняется ролями. Ограничение: нельзя пробегать через круг.
Угадай, чей голосок
Участники берутся за руки,
образуя хоровод. В середину встает водящий, он закрывает глаза. Хоровод
начинает движение в одну сторону, водящий в другую. Участники при движении
говорят слова: "Как построились мы в круг, повернулись разом вдруг. Как
услышишь" Следующие слова говорит один из участников хоровода: "Скок
- поскок". Дальше опять весь хоровод: "Угадай, чей голосок?" - и
с этими словами очень быстро бежит по кругу, чтобы водящий запутался. Когда
сказаны последние слова, хоровод и водящий останавливаются, водящий открывает
глаза и должен угадать, кем были сказаны слова: "Скок - поскок". Если
с трех попыток игрок не отгадан, водящий остается, а фразу: "Скок -
поскок" говорит другой участник хоровода.
Сантики-фантики
Участники выбирают водящего, и он
отходит в сторону и отворачивается. Остальные выбирают себе "лидера".
После того, как лидер выбран, участники встают в круг, начинают хлопать в
ладоши и громко скандировать "Просим! Просим!" - это они водящего
зовут. Водящий приходит и встает в центр круга. Как только он там очутился,
слова у участников круга становятся такими: "Сантики-фантики, Лим-по-по!
Сантики-фантики, Лим-по-по! ... ", а "лидер" начинает показывать
какое-нибудь движение (прыгать, качать головой, корчить гримасы) в такт словам.
Все участники круга как можно скорее повторяют движения за "лидером",
а водящий, наблюдая за происходящим, пытается угадать "лидера". На
отгадывание дается три попытки. Если за это время "лидер" не угадан,
игра начинается с начала. "Лидер" должен показывать каждое движение
секунд 10 - 15, а после этого менять, иначе его трудно вычислить.
Шишки, орехи, желуди
Участники делятся на группы по
три человека и встают колоннами по кругу лицом в центр (как в игре "Третий
лишний"). Водящий стоит в центре круга. Первые люди в колоннах, стоящие
ближе всего к центру, образуют кольцо "Шишки", вторые образуют кольцо
"Орехи", третьи, стоящие дальше всех от центра, образуют кольцо
"Желуди". Водящий кричит название любого кольца. Игроки, стоящие в
названном кольце, меняются местами в произвольном порядке, а в это время
водящий стремиться занять чье-нибудь место. Кто в результате остался без места
в колонне, становится новым водящим.
Водяной (разновидность жмурок)
Участники ходят хороводом вокруг
водящего, который с закрытыми глазами вращается в другую сторону. Хоровод
говорит следующие слова: "Водяной, водяной! Что сидишь ты под водой? Выйди
на минуточку, поиграем в шуточку!" После этих слов участники хороводы
разбегаются, водящий кричит "Стоп!" и все замирают на том месте, где
их застал крик. Водящий с закрытыми глазами ходит и ищет разбежавшихся. Во время
этой процедуры никому, кроме ведущего, ходить не разрешается. Если ведущий
кого-то нашел и угадал имя, то этот человек становится новым ведущим.
Лягушки
Все игроки, кроме водящего, на
земле отмечают себе домик (на асфальте можно нарисовать кружек, на траве -
положить свои ботинки и играть босиком). Игра заключается в следующем: игроки
меняются домиками-местами, так, чтобы ведущий не заметил, а ведущий стремится
во время этого процесса занять домик быстрее игрока. Если Вы играете с детьми,
то можно придать остроты игре: Вы смотрите - какие игроки собрались меняться
местами, и в тот момент, когда один из них покинул свой домик, быстро его
занимаете.
Кошки-мышки
Все встают в круг. Выбираются
двое: один из них будет кошка, другой - мышка. Кошка гоняется за мышкой. Мышка
считается пойманной, когда кошка встретиться с мышкой лицом к лицу, и тогда они
меняются ролями. Игра идет или внутри круга, или вокруг него, НО!
Правила для мышки: мышка может
спокойно вбегать в круг и выбегать из него. Но она не может поменять
направление движения на 180 градусов. Развернуться она может лишь оббежав
игрока, стоящего в кругу.
Правила для кошки: кошка может
двигаться только внутри или только с наружи круга. Для того чтобы кошка попала
снаружи круга во внутрь, она должна подбежать к любому игроку, стоящему в
кругу, и подтолкнуть его внутрь, а сама встать на его место. Вытолкнутый игрок
становится кошкой и продолжает погоню.
Идея такая - для того, чтобы
кошке встретиться лицом к лицу с мышкой, кошки должны меняться очень быстро.
Берег-река
Чертится линия, которая делит
поле на две части: берег и река. Ведущий быстро называет в произвольном
порядке: "берег" или "река". Игроки должны по команде
ведущего прыгать или на берег или в реку. Если ведущий говорит: "берег",
а все и так на берегу, то надо просто подпрыгнуть на месте. Если игрок ошибся -
он выбывает. Выигрывает самый внимательный, кто останется последним.
Ворота
Игроки становятся в круг,
взявшись за руки. Двое водящих держась за руки, образуют арку (ворота), под
которой проходят стоящие во внешнем кругу со словами: "Золотые ворота
пропускают не всегда: первый раз - прощается, второй раз - разрешается, а
третий - запрещается". С этими словами ведущие "закрывают"
ворота: опускают руки и ловят тех, кто в это время находился под аркой. Те, кто
был пойман, присоединяются к воротам, и ворота становятся с каждым разом все
больше и больше. Внешний круг (не ворота) не должен разрываться.
Все пожелания, дополнения,
замечания принимаются
E-mail: _vik_@mail.ru Создатель: Козьмин Виктор
|