| Меню сайта |
|
 |
| Категории раздела |
|
 |
| Статистика |
Онлайн всего: 1 Гостей: 1 Пользователей: 0 |
 |
|
|
 | ВШ |  |
В категории материалов: 56 Показано материалов: 31-40 |
Страницы: « 1 2 3 4 5 6 » |
Сортировать по:
Рейтингу
|
На карточках
написать слова, на которые необходимо написать как можно больше синонимов
/антонимов/.На это выделить 5 мин.
Оценивание: если синонимы у обеих команд -
по I баллу, если в единственном экз. - 2 балла Написать
синонимы к словам: Лихой,
Плохой, Мальчик, Приятель, Смеяться, Далеко, Умереть, Медленно, Глупый, Ложь,
Неаккуратный, Несчастье, Хорошо, Мгновенно. Написать антонимы к словам:
Враг, Гуща, День, Плачь, Въезд, Гений, Вражда, Восход, Глупец, Изобилие,
Наступление, Батюшка, Позор, Свет, Старт, Гигант, Богатый, Недолёт, Различие,
Неудачный, Веселиться.
|
Почитайте об играх без снаряжения
В эту группу игр входят игры, в
которые можно играть без дополнительных реквизитов и требующие некоторого
пространства. Кроме них мы играем в подвижные игры с предметами, игры со
словами и жестами.
|
Для игры необходимо 12-20 человек
и один ведущий.
Образуется два круга: внешний и
внутренний, с одинаковым количеством
игроков. Один человек из внутреннего круга и один из внешнего образуют пару.
(каждый должен запомнить своего партнёра). Внутренний круг – "пассажиры”,
внешний "билетики”. Ведущий даёт команду "Поехали”, пассажиры бегут по часовой
стрелке, а билетики - против, напевая
песню "Мы едем, едем, едем в далёкие края”. Ведущий в любую минуту может
объявить: "Контролёр!". Тогда все билетики должны остановиться на
месте, а пассажиры должны будут встать впереди своих билетиков. Ведущий в это
время пытается занять место какого-нибудь пассажира. Пассажир без места
становится ведущим.
|
|
Группа разбивается на пары и образует два круга так,что
один человек из каждой пары находится во внешнем кругу. а другой - во внутреннем. Внешний круг начина-ет
двигаться по часовой стрелке, а внутренний – против часовой стрелки.
Лидер дует в свисток и кричит что-то вроде: " Рука,ухо!” В этот момент те, кто нахо-дятся во внутреннем кругу, должны найти своих партнёров и
положить руку на ухо партнёра. Та пара ,которая сделает это
последними,- выбывает из игры.А лидер продолжает называть самые различные
комбинации,вроде:
|
Гуси
серые летели (бег на месте или врассыпную, движения руками, как крыльями).
Да, летели. Да, летели (продолжение бега).
И присели, посидели (два приседа).
Да и снова полетели (снова бег).
А потом опять присели (присед).
Игровое
упражнение повторить 2–3 раза.
|
ПОСЧИТАЙ. Командам выдается комплект небольших карточек с написанными на них
цифрами. Задача — найти сумму всех чисел и назвать результат. Выигрывает более
точная команда.
ЧТО ТАКОЕ? Командам раздаются карточки с названиями 3—4-х предметов. Задача
для каждой команды:
после краткого обсуждения задать присутствующим вопрос о предмете, не
называя его, так чтобы все остальные дали ответ. Например, что это такое?
|
|
Игры со словами – очень
увлекательное занятие. В некоторые из них можно играть только в группе
(например, всем известный "сломанный телефон"). Но есть и такие, в
которые можно играть как в компании, так и в одиночку. Здесь приводятся игры
второго типа.
|
|
Разделить детей на четыре команды. Каждая
команда выбирает одну из четырех дорожек и выстраивается в колонну у начала
следов. Задача каждой команды- пройти друг за другом по следам и узнать, куда
они приведут. Когда дети окончательно установят, куда привели их следы,
пригласить всех к столу и угостить печеньем и соком.
|
|
Описания
некоторых игр, приведенных здесь, были вычитаны нами на конференциях журнала
"Няня", некоторые мы с Антошкой придумали сами, а о некоторых узнали
из книг.
|
ЦЫП-ЦАП
Все участники становятся (садятся на стулья) по кругу,
водящий находится внутри круга.
Водящий обращается к любому из участников. Если он
говорит кому-то «цап», то этот человек должен быстро назвать имя своего соседа
слева, «цып» - имя соседа справа, «цып-цып» - все участники меняются местами, а
водящий старается занять одно из мест. Если кто-то из участников не смог быстро
ответить водящему (ответил не сразу или неправильно), то он становится водящим и игра продолжается. Игра
проходит очень эмоционально, требует от участников знания имен товарищей,
внимания, умения ориентироваться при изменении ситуации.
|
|
|
| Форма входа |
|
 |
| Поиск |
|
 |
| Мини-чат |
|
|
 |
| Наш опрос |
|
 |
|
|